home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Megadoom II / MEGADOOM II - iso.7z / MEGADOOM II.ISO / doom / editors / map / ranworld / doomcfg.doc < prev    next >
Text File  |  1994-08-30  |  3KB  |  92 lines

  1. Random World 4.0 is now best used by running a batch file, this is because
  2. the program has been split into at least two programs; One which designs
  3. a games RW.EXE (other besides DOOM), and one that does the file processing 
  4. to create a game level usable by DOOM.
  5.  
  6. To use the Random World Game Generation System with DOOM
  7. you must have the following in you DOOM directory.
  8.  
  9.         RX.EXE or RXS.EXE 
  10.  
  11.         NBS.EXE or NB.EXE
  12.  
  13.         A valid DOOM configuration file like MILITARY.RW
  14.  
  15.         At least 605k free conventional memory, and hopefully
  16.         around 60k or so of free upper memory.  The shareware
  17.         version rxs does not require as much free memory and can
  18.         run on around 550k of free memory.
  19.  
  20.         A DATRW.DAT file which contains the coding necessary
  21.          to create a file which the node builder (NB.EXE)
  22.          can turn into a patch WAD file for DOOM.
  23.  
  24. Steps:
  25.  
  26. 1) If you've downloaded RWS???.ZIP or RW???.ZIP simply unzip every file
  27.    into you DOOM directory, NB.EXE needs direct access to your DOOM.WAD file.
  28.  
  29. 2) Delete any old generators you may have like RW.EXE or RWS.EXE.
  30.  
  31. 3) To quickly create all three level types run the MAKEALL.BAT file
  32.    TYPE:
  33.                 MAKEALL.BAT
  34.  
  35. The generator RX.EXE will go to work designing generic game levels, and
  36. the nodebuilder NB.EXE will convert them to DOOM compatible
  37. WAD files.
  38.  
  39. The batch file provided are:
  40.  
  41.  
  42.                 MILITARY.BAT  (options)
  43.                 POLYWOG.BAT  (options)
  44.                 FIRE.BAT    (options)
  45.  
  46. These 3 batch file create completely new doom levels.
  47.  
  48. the basic format for using them is:
  49.  
  50.         MILITARY |[Episode]|[Level]|[Rooms]|[Objects]|[Room Seed]|[Object Seed]|[Puzzle Seed] 
  51.  
  52. All options are optional, if no options are specified the default values
  53. are used, Episode 1 'KneeDeep', Level 1, 30 rooms, 120 objects,.
  54.  
  55. By typing:
  56.  
  57.         FIRE 2 2 100 300
  58.  
  59. You will create a level using the fire.rw configuration file for episode   
  60. 2, level 2 of DOOM, with 100 rooms and 300 objects.
  61.  
  62. By typing:
  63.  
  64.         POLYWOG 3 5 10 40 349 4523 65000
  65.  
  66. You will create a level using the POLYWOG.RW configuration file for
  67. episode 3, level 5, 10 rooms, 40 objects, exacly like a previously
  68. generated level with the room, object, and puzzle seed specified by
  69. 349, 4523, 65000.  
  70.  
  71. To those not already familiar with the ability of the Random World Generator
  72. to re-create old world using just three number let me explain.  Each level
  73. uses three random number seeds which specify the type of rooms placed in a
  74. level the 'ROOM SEED', which objects from those allowed in the configuration
  75. file will be placed in the level 'Object Seed', and what the puzzle of
  76. the game will be 'Puzzle Seed'.  This allows users with the same
  77. version of the Random World Generator and the same configuration file to
  78. recreate identical levels using just 3 numbers.  It also allows you to 
  79. reproduce old levels you enjoyed in the past using just 3 number or you
  80. can change one of the random number seeds or omit them or increase the 
  81. number of rooms and objects to create variations on the previous levels.
  82.  
  83. The random number seeds used for the last game produced are stored
  84. in the DOS Text file SEED.SAV.
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.